Senin, 27 Januari 2020

Pembuatan Logo Menjadi Video Bergerak

**CATATAN**
Perlu diingat bahwa saya tidak bermaksud untuk melakukan pelanggaran hak cipta terhadap perusahaan Toyota melainkan hanya ingin memenuhi tugas kampus saya pada mata kuliah “Desain Permodelan Grafik” dengan membuat video logo bergerak, mohon maaf apabila terjadi kekurangan atau kesalahan pada pendesaian logo ini.


Pada kesempatan kali ini, kami melakukan pembuatan video bergerak dari logo yang sebelumnya telah saya rancang, saat ini kami menjadi berkelompok dan membuat logo yang sebelumnya hanya gambar sekarang menjadi logo bergerak dengan menggunakan program "Adobe After Effect CC 2019" dan "Adobe Premiere Pro 2019"

Beberapa link yang dapat dilihat sebelum memulai video dibawah ini :



Berikut adalah nama nama yang tergabung dalam pembuatan video kali ini :

1. Muhammad Fariz Jusuf (53417990)
2. Adika Mukti Adjie (50417132)
3. Muhammad Kevin Novanto (54417104)

Berikut ini adalah hasil video yang sudah kami selesaikan :



Mengapa lambangnya seperti itu ?
  • Huruf T melambangkan kesetaraan yang bermaksud dapat dimiliki oleh seluruh kalangan
  • Huruf O melambangkan sebuah lingkaran yang mengartikan akan selalu berinovasi tanpa putus
  • Huruf Y melambangkan sebuah tiang penyambung antara atas dan bawah yang artinya dapat menjaga kepuasan pelanggan dari yang sederhana sampai yang kompleks
  • Huruf A melambangkan sebuah penyangga sehingga perusahaan dapat berdiri dengan kokoh walaupun banyak sekali rintangan

Sekian dari kami mohon maaf apabila terdapat kekurangan, terimakasih

Minggu, 08 Desember 2019

Desain Permodelan Grafik Desain Ulang Logo Coca Cola

Nama : Adika Mukti Adjie
Npm : 50417132
Kelas : 3IA07


 Tugas ini dibuat untuk memenuhi tugas ke-3 mata kuliah Desain permodelan Grafik. Menganalisa sebuah logo dan melakukan desain ulang pada logo tersebut. Saya menggunakan logo Coca Cola untuk analisa saya, berikut adalah hasil dari desain ulang sebuah logo Coca Cola yang saya buat.

Gambar Sebelum
Gambar Sesudah

Saya mendesain ulang logo tersebut pada aplikasi editing online dengan cara menambah produk yang dijual oleh coca cola pada bacgroundnya dan menambahkan kata semua pasti suka , Berikut adalah makna dari desain yang saya buat :
1. Saya menambahkan gambar produk coca - cola agar para pembeli tau produk apa yang kami jual beserta pilihannya
2. Kalimat semua pasti suka saya maksudkan agar calon pembeli tertarik dan penasaran dengan rasa produk yang kami jual agar membeli produk kami
Catatan:
Tidak ada maksud untuk melakukan pelanggaran hak cipta sebuah logo dan semata mata hanya karena memenuhi tugas yang diberikan

Sumber refrensi :



Selasa, 12 November 2019

Filosofi Logo Coca Cola


Filosofi Logo Coca Cola




Coca-cola biasa dikenal masyarakat dunia dengan sebutan Coke, minuman ringan berkarbonasi paling populer di dunia ini dimiliki dan diproduksi oleh The Coca-Cola Company

Dilansir dari Famouslogos, pada Jumat 23 Desember 2016, minuman ini pertama kali diperkenalkan sebagai obat paten ketika dirumuskan oleh John Pemberton pada akhir abad ke-19 dan kemudian dibeli oleh raja Asa Griggs Candler pada 1887 sehingga terkenal hingga saat ini.

Coca-Cola adalah merek dagang nomor satu dan paling banyak dikenal di dunia. Bahkan, The Coca-Cola Company masih dalam peringkat perusahaan yang paling dikagumi di Amerika Serikat berdasarkan peringkat Fortune.

Logo Coca-Cola adalah logo yang langsung dikenali ketika pertama kali dibuat, di mana versi awal logo dirancang pada 1885 oleh Frank Mason Robinson. Logo ini menggunakan huruf Spencer Script yang diciptakan pada petengahan abad ke-19.
Huruf tersebut juga dikenal dengan tulisan tangan resmi di Amerika Serikat era tersebut, sehingga secara visual sangat menarik dan khas. Pembuat logo tersebut berharap tampilannya akan hebat dalam sebuah iklan.  
Sementara, desain botol Coca-Cola dimaksudkan untuk menandakan kegembiraan muda dari Amerika, meskipun desainnya selalu diubah sepanjang tahun. Adapun versi paling populer dan ikonik adalah pada 1915 dimana botol itu melengkung seperti kapal.
Logo Coca-Cola muncul dalam iklan untuk pertama kalinya di Atlanta Journal pada tahun 1915. Lambang minuman ini terdaftar sebagai merek dagang pada tahun 1887 dan sejak itu menjadi identitas perusahaan dengan merek eksklusif.
Adapun makna warna dari logo Coca-Cola, yaitu warna merah melambangkan gairah, tekad, kemudaan dan vitalitas. Sementara warna putih melambangkan pesona dan keanggunan dari merek Coca-Cola itu sendiri. Dua warna ini dianggap sederhana dan menarik bagi kaum muda.


Sabtu, 19 Oktober 2019

M 14-15 , Perangkat lunak desain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan web


Perangkat lunak disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan web

Era digital ini membiasakan kita untuk selalu terhubung dengan yang namanya internet. Internet inilah yang menjadi pintu pertama kita menjelajahi dunia maya, banyak yang bisa kita jelajahi di dunia maya salah satunya adalah berselancar di website. Website itu sendiri identik dengan halaman di internet yang menampilkan informasi yang memang betul-betul dibutuhkan oleh para pengunjung atau bisa juga disebut para pembaca. Jadi, apabila diibaratkan, website itu bisa berupa sebuah wadah yang menyajikan beragam ilmu-ilmu yang hanyalah tinggal kita ambil (akses) dan mulai kita baca.

M13 , Memperindah tampilan web


Memperindah tampilan web

1.    Fokus Menggunakan Elemen Desain Website yang Penting
Hindari penggunaan elemen desain website yang berlebihan, seperti tabs, spoiler, gallery dan sebagainya. Fokuskan tampilan website anda dengan elemen yang secukupnya menyesuaikan kebutuhan agar tidak terbebani dan membuat pengunjung merasa bingung.

M12 Ragam layout website




RAGAM LAYOUT WEBSITE
Ada beberapa macam layout desain web saat ini yang semakin menghiasi dunia web. Berikut adalah macam-macam layout desain web:
1.    Static

M 9-10, Perangkat lunak disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan aplikasi perangkat lunak bergerak



-         Perangkat lunak disain grafis yang diperlukan dalam memperindah tampilan aplikasi perangkat lunak bergerak

Blender
Software animasi pertama yang akan kita bahas adalah Blender. Tentu kalian yang sudah lama berkecimpung di dunia animasi sudah tidak asing dengan software animasi yang satu ini.

M8, Animasi



1.   Animasi
Film animasi, atau biasa disingkat animasi saja, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

M 5,6,7 IDENTIFIKASI KEBUTUHAN PENGGUNA TERHADAP GRAFIK


IDENTIFIKASI KEBUTUHAN PENGGUNA TERHADAP GRAFIK

Proses Berpikir Secara Detail Untuk Pemodelan Disain Grafis Dalam Kehidupan/Lingkungan Sehari-Hari
Semua bidang dalam kehidupan membutuhkan desain grafis. Manfaat desain grafis dapat kita rasakan secara nyata di kehidupan sehari-hari. Desain grafis sendiri sangat lekat dengan persepsi, pencitraan, dan juga komunikasi. Desain gafis memudahkan dalam bertukar informasi, membuat suatu informasi menjadi lebih menarik dan lebih nyaman secara visual. Karena itulah desain grafis menjadi salah satu bidang yang diminati oleh generasi muda saat ini. Yang diperlukan adalah kreativitas dan tentu saja ilmu-ilmu dasar untuk menggunakan aplikasi desain grafis. Berikut merupakan alas an mengapa kehadiran desain grafis sangat diperlukan bagi perusahaan.

M4, Definisi Ilmu Menurut para Ahli



Definisi Ilmu Menurut Para Ahli
Menurut Wikipedia, ilmu (atau ilmu pengetahuan) adalah seluruh usaha sadar untuk menyelediki, menemukan, dan meningkatkan pemahaman manusia dari berbagai segi kenyataan dalam alam manusia. Terdapat beberapa definisi ilmu, menurut para ahli antara lain sebagai berikut:

M 2-3 , Elemen dasar desain grafis


Minggu 2 -3
Elemen dasar desain grafis
1. Garis (Line)
            Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Macam-macam garis beserta artinya :

M1 Sejarah dan Evolusi Desain Grafis termasuk Teknologinya



Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan      (rancangan),      atau      pun      disiplin      ilmu      yang      digunakan.

Selasa, 03 September 2019

Medinat Islamic Finance House



Pemateri : Ka Ratna Pertiwi dan Ka Siti Jamilah
Oleh : Adika Mukti Adjie

Medinat merupakan sebuah lembaga dari Ksei dan berdiri sejak tahun 2014. Dan medinat telah berdiri selama 6 tahun lamanya, dan selama 6 tahun tersebut aset yang terdapat di medinat terus bertambah

Senin, 02 September 2019

Pesan dan Nasihat


Oleh : Adika Mukti Adjie

            Kegiatan Diklat Ekonomi Islam (DEI) yang diselenggarakan oleh Sharia Economic forum (SEF) pada tanggal 22-24 Agustus 2019, di Villa Bumi Langoan, Cisarua, Bogor. Merupakan serangkaian proses open recruitment Sharia Economic Forum 2019/2020.

Fundamental Ekonomi Islam


Pemateri : Kak Rizky Rizaldy
Oleh : Adika Mukti Adjie

Riset dan Budaya Ilmiah


Pemateri : Kak Ahmad Husin
Oleh : Adika Mukti Adjie

            Materi yang dibawakan oleh kak Ahmad Husin ini diawali dengan cerita beliau tentang berbagai macam peradaban sebelum datangnya ajaran agama islam yang dibawakan oleh Rasulullah Muhammad SAW yaitu tentang peradaban : Yunani, India, Romawi, Persia, dan Arab praislam. Lebih lanjut beliau menjelaskan tentang apasaja yang terjadi serta kelebihan dari masing-masing peradaban tersebut.

Karakter Pemuda dan Kejayaan Islam


Pemateri : Kak Ashabul Kahfi
Oleh : Adika Mukti Adjie


Akidah dan Tauhid


Pemateri : Kak Ashabul Kahfi
Oleh : Adika Mukti Adjie


Adab Kehidupan dan Akhlak Kenabian


Pemateri : Kak Rizky Rizaldy
Oleh : Adika Mukti Adjie

            Materi ini dibawakan oleh Kak Rizaldy beliau mengawalinya dengan mendefinisikan apa itu moral , beliau menyebut bahwa moral adalah kemampuan atau kecerdasan untuk bertindak dalam membedakan mana yang baik dan yang buruk, yang indah dengan yang tidak, yang pantas dengan yang tidak pantas. Lantas beliau juga menyebut bahwasanya akhlak yang saat ini terjadi kebanyakan di masyarakat itu berbelok dikarenakan berbias dan kurangnya kemampuan untu berfikir.

Rabu, 21 November 2018

Sejarah Terbentuknya Twitter dan Dampak dari Twitter


SEJARAH TERBENTUKNYA TWITTER
DAN DAMPAK DARI TWITTER


SEJARAH TWITTER

Asal mula Twitter berawal dari acara diskusi yang diselenggarakan oleh sebuah perusahaan podcast bernama Odeo. Jack Dorsey, seorang mahasiswa sarjana di Universitas New York, mengemukakan gagasannya mengenai penggunaan layanan pesan singkat untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Nama kode proyek asli untuk layanan ini adalah twttr, gagasan yang kemudian diungkapkan oleh Evan Williams dikemukakan oleh Noah Glass; terinspirasi oleh Flickr dan kode singkat SMS Amerika yang jumlahnya lima digit. Para pengembang awalnya memutuskan angka "10958" sebagai kode singkat untuk layanan ini, namun kemudian diubah menjadi "40404" untuk kemudahan "penggunaan dan pengingatan." Pengerjaan proyek ini dimulai pada tanggal 21 Maret 2006, ketika Dorsey memublikasikan pesan Twitter pertamanya pada pukul 9:50 PM PST. Pesan tersebut berbunyi: "just setting up my twttr".
"...kami memilih kata 'twitter', dan itu sempurna. Defenisinya adalah 'ledakan singkat informasi tidak penting', dan 'celotehan burung'. Dan seperti itulah tepatnya produk ini. – Jack Dorsey
Twitter pertama kali digunakan sebagai layanan internal bagi karyawan Odeo, dan versi lengkapnya diperkenalkan kepada publik pada tanggal 15 Juli 2006. Pada bulan Oktober 2006, Biz Stone, Evan Williams, Dorsey, dan staf Odeo lainnya membentuk perusahaan baru, mengakuisisi Odeo dan semua asetnya – termasuk Odeo.com dan Twitter.com – dari investor dan pemegang saham. Williams lalu memecat Glass, yang tidak mengungkapkan mengenai perannya dalam pendirian Twitter hingga tahun 2011. Twitter berdiri sebagai perusahaan mandiri pada bulan April 2007.
Titik puncak popularitas Twitter terjadi saat penyelenggaraan konferensi South by Southwest Interactive (SXSWi) pada tahun 2007. Selama acara tersebut, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 kicauan menjadi 60.000 kicauan per hari. Menurut Steven Levy dari Newsweek, "Orang-orang Twitter dengan cerdik menempatkan layar plasma 60 inci di aula konferensi, yang secara eksklusif menayangkan pesan Twitter. Para panelis dan pembicara membicarakan layanan tersebut, dan para blogger yang hadir memujinya."
Reaksi publik pada konferensi tersebut sangat positif. Blogger Scott Beale berkata bahwa Twitter "benar-benar merajai" SXSWi. Pakar media sosial, Danah Boyd, mengatakan bahwa Twitter "menguasai" konferensi. Staf Twitter menerima penghargaan Web Award, dan menyatakan: "kami ingin mengucapkan terima kasih dalam 140 karakter atau kurang. Dan kami baru saja melakukannya!"

Pesan Twitter pertama yang dikirimkan dari luar Bumi diposting dari Stasiun Luar Angkasa Internasional oleh astronot NASA bernama T. J. Creamer pada tanggal 22 Januari 2010. Pada akhir November 2010, rata-rata selusin kicauan per hari diposting dari akun @NASA_Astronauts. NASA juga telah menggelar lebih dari 25 "tweetups", yaitu ajang yang menawarkan akses VIP ke fasilitas NASA bagi para peserta di jejaring sosial untuk meningkatkan tujuan penjangkauan NASA.

DAMPAK TWITTER

Saat ini media jejaring sosial sering kita gunakan untuk berkomunikasi dan kita manfaatkan untuk berbagai tujuan, seperti menemukan teman lama, menambah teman baru, membuat suatu komunitas dengan orang-orang di berbagai daerah bahkan dengan berbagai negara ada pula yang memanfaatkannya sebagai media bisnis online.
Twitter digunakan masyarakat untuk memenuhi kebutuhannya tentang informasi, media sosialisasi dan promosi, tetapi kadang penggunaannya disalahgunakan untuk menyerang seseorang melalui “kicauannya” di twitter. Sehingga twitter memiliki dampak positif dan negatif untuk masyarakat.

Dampak Positif

1       .      Menambah teman kita (memperluas pergaulan)
2       .      Media informasi
3       .      Twitter bisa sebagai tempat bisnis dan promosi. bila kita wirausahawan kita dapat menjadikan              jejaring sosial ini sebagai media iklan usaha.
4       .      Meraih ketenaran dan populer. maksudnya disini kita akan menjadi tenar ditwitter dan diketahui         diseluruh dunia. contohnya shinta dan jojo yang terkenal akibat video keong racun.
5       .      Menjaga hubungan teman dengan teman lama sehingga tidak putus kontak.
6       .      Sebagai alat komunikasi jarak jauh

Dampak Negatif

1       .      Membuat Kecanduan. ini dampak negatif yang terjadi dari twitter sehingga orang akan                       menghabiskan waktunya buat ngetweets dan melupakan tugas di kehidupannya. contoh bisa lupa         mengerjakan tugas di kampus karena keseringan ngetweets
2       .      Membuat Malas. maksudnya dapat membuat orang tidak melakukan kegiatannya.
3       .      Menghabiskan waktu.
4       .      Menjadi pemicu konflik antar pengguna account
5       .      Membatasi pertemuan tatap muka.
6       .      Mengganggu konsentrasi belajar


Jadi, penggunaan twitter dalam masyarakat memiliki dampak baik dan buruk. Sehingga kita sebagai masyarakat pengguna jejaring sosial seperti twitter harus bisa mengendalikan diri dalam penggunaannya dan bisa memanfaatkan teknologi yang ada itu secara baik dan benar

DAFTAR PUSTAKA