Senin, 02 September 2019

Fundamental Ekonomi Islam


Pemateri : Kak Rizky Rizaldy
Oleh : Adika Mukti Adjie

Riset dan Budaya Ilmiah


Pemateri : Kak Ahmad Husin
Oleh : Adika Mukti Adjie

            Materi yang dibawakan oleh kak Ahmad Husin ini diawali dengan cerita beliau tentang berbagai macam peradaban sebelum datangnya ajaran agama islam yang dibawakan oleh Rasulullah Muhammad SAW yaitu tentang peradaban : Yunani, India, Romawi, Persia, dan Arab praislam. Lebih lanjut beliau menjelaskan tentang apasaja yang terjadi serta kelebihan dari masing-masing peradaban tersebut.

Karakter Pemuda dan Kejayaan Islam


Pemateri : Kak Ashabul Kahfi
Oleh : Adika Mukti Adjie


Akidah dan Tauhid


Pemateri : Kak Ashabul Kahfi
Oleh : Adika Mukti Adjie


Adab Kehidupan dan Akhlak Kenabian


Pemateri : Kak Rizky Rizaldy
Oleh : Adika Mukti Adjie

            Materi ini dibawakan oleh Kak Rizaldy beliau mengawalinya dengan mendefinisikan apa itu moral , beliau menyebut bahwa moral adalah kemampuan atau kecerdasan untuk bertindak dalam membedakan mana yang baik dan yang buruk, yang indah dengan yang tidak, yang pantas dengan yang tidak pantas. Lantas beliau juga menyebut bahwasanya akhlak yang saat ini terjadi kebanyakan di masyarakat itu berbelok dikarenakan berbias dan kurangnya kemampuan untu berfikir.

Rabu, 21 November 2018

Sejarah Terbentuknya Twitter dan Dampak dari Twitter


SEJARAH TERBENTUKNYA TWITTER
DAN DAMPAK DARI TWITTER


SEJARAH TWITTER

Asal mula Twitter berawal dari acara diskusi yang diselenggarakan oleh sebuah perusahaan podcast bernama Odeo. Jack Dorsey, seorang mahasiswa sarjana di Universitas New York, mengemukakan gagasannya mengenai penggunaan layanan pesan singkat untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Nama kode proyek asli untuk layanan ini adalah twttr, gagasan yang kemudian diungkapkan oleh Evan Williams dikemukakan oleh Noah Glass; terinspirasi oleh Flickr dan kode singkat SMS Amerika yang jumlahnya lima digit. Para pengembang awalnya memutuskan angka "10958" sebagai kode singkat untuk layanan ini, namun kemudian diubah menjadi "40404" untuk kemudahan "penggunaan dan pengingatan." Pengerjaan proyek ini dimulai pada tanggal 21 Maret 2006, ketika Dorsey memublikasikan pesan Twitter pertamanya pada pukul 9:50 PM PST. Pesan tersebut berbunyi: "just setting up my twttr".
"...kami memilih kata 'twitter', dan itu sempurna. Defenisinya adalah 'ledakan singkat informasi tidak penting', dan 'celotehan burung'. Dan seperti itulah tepatnya produk ini. – Jack Dorsey
Twitter pertama kali digunakan sebagai layanan internal bagi karyawan Odeo, dan versi lengkapnya diperkenalkan kepada publik pada tanggal 15 Juli 2006. Pada bulan Oktober 2006, Biz Stone, Evan Williams, Dorsey, dan staf Odeo lainnya membentuk perusahaan baru, mengakuisisi Odeo dan semua asetnya – termasuk Odeo.com dan Twitter.com – dari investor dan pemegang saham. Williams lalu memecat Glass, yang tidak mengungkapkan mengenai perannya dalam pendirian Twitter hingga tahun 2011. Twitter berdiri sebagai perusahaan mandiri pada bulan April 2007.
Titik puncak popularitas Twitter terjadi saat penyelenggaraan konferensi South by Southwest Interactive (SXSWi) pada tahun 2007. Selama acara tersebut, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 kicauan menjadi 60.000 kicauan per hari. Menurut Steven Levy dari Newsweek, "Orang-orang Twitter dengan cerdik menempatkan layar plasma 60 inci di aula konferensi, yang secara eksklusif menayangkan pesan Twitter. Para panelis dan pembicara membicarakan layanan tersebut, dan para blogger yang hadir memujinya."
Reaksi publik pada konferensi tersebut sangat positif. Blogger Scott Beale berkata bahwa Twitter "benar-benar merajai" SXSWi. Pakar media sosial, Danah Boyd, mengatakan bahwa Twitter "menguasai" konferensi. Staf Twitter menerima penghargaan Web Award, dan menyatakan: "kami ingin mengucapkan terima kasih dalam 140 karakter atau kurang. Dan kami baru saja melakukannya!"

Pesan Twitter pertama yang dikirimkan dari luar Bumi diposting dari Stasiun Luar Angkasa Internasional oleh astronot NASA bernama T. J. Creamer pada tanggal 22 Januari 2010. Pada akhir November 2010, rata-rata selusin kicauan per hari diposting dari akun @NASA_Astronauts. NASA juga telah menggelar lebih dari 25 "tweetups", yaitu ajang yang menawarkan akses VIP ke fasilitas NASA bagi para peserta di jejaring sosial untuk meningkatkan tujuan penjangkauan NASA.

DAMPAK TWITTER

Saat ini media jejaring sosial sering kita gunakan untuk berkomunikasi dan kita manfaatkan untuk berbagai tujuan, seperti menemukan teman lama, menambah teman baru, membuat suatu komunitas dengan orang-orang di berbagai daerah bahkan dengan berbagai negara ada pula yang memanfaatkannya sebagai media bisnis online.
Twitter digunakan masyarakat untuk memenuhi kebutuhannya tentang informasi, media sosialisasi dan promosi, tetapi kadang penggunaannya disalahgunakan untuk menyerang seseorang melalui “kicauannya” di twitter. Sehingga twitter memiliki dampak positif dan negatif untuk masyarakat.

Dampak Positif

1       .      Menambah teman kita (memperluas pergaulan)
2       .      Media informasi
3       .      Twitter bisa sebagai tempat bisnis dan promosi. bila kita wirausahawan kita dapat menjadikan              jejaring sosial ini sebagai media iklan usaha.
4       .      Meraih ketenaran dan populer. maksudnya disini kita akan menjadi tenar ditwitter dan diketahui         diseluruh dunia. contohnya shinta dan jojo yang terkenal akibat video keong racun.
5       .      Menjaga hubungan teman dengan teman lama sehingga tidak putus kontak.
6       .      Sebagai alat komunikasi jarak jauh

Dampak Negatif

1       .      Membuat Kecanduan. ini dampak negatif yang terjadi dari twitter sehingga orang akan                       menghabiskan waktunya buat ngetweets dan melupakan tugas di kehidupannya. contoh bisa lupa         mengerjakan tugas di kampus karena keseringan ngetweets
2       .      Membuat Malas. maksudnya dapat membuat orang tidak melakukan kegiatannya.
3       .      Menghabiskan waktu.
4       .      Menjadi pemicu konflik antar pengguna account
5       .      Membatasi pertemuan tatap muka.
6       .      Mengganggu konsentrasi belajar


Jadi, penggunaan twitter dalam masyarakat memiliki dampak baik dan buruk. Sehingga kita sebagai masyarakat pengguna jejaring sosial seperti twitter harus bisa mengendalikan diri dalam penggunaannya dan bisa memanfaatkan teknologi yang ada itu secara baik dan benar

DAFTAR PUSTAKA


Minggu, 21 Oktober 2018

Tugas Pengantar Teknologi Internet dan NewMedia


Konsep Serta Penerapan New Media di Berbagai Situs

·        Konsep Dasar New Media

Pengertian NewMedia

New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. dan terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum, dsb.  Sedangkan pengertian NewMedia menurut beberapa ahli adalah sebagai berikut :

Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, Kedua, era komunikasi cetak, Ketiga, era telekomunikasi, dan Keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif.

Menurut Ron Rice mendefinisikan media baru adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan.

Sementara menurut McQuail, media baru adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.

·        Sejarah Internet

Awalnya merupakan suatu rencana dari Departemen Pertahanan AS, pada akhir tahun 60-an. Dimulai dari sutu proyek yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Projects Agency 2 Network) yang dibantu oleh UCLA, Standford, UC Santa Barbara dan University of Utah. Mereka berhasil menghubungkan 4 komputer di antara lokasi Universitas tersebut.. Pada tahun 1977 ARPANET menghubungkan lebih dari 100 mainframe dan saat ini terdapat 4 juta host jaringan yang terhubung pada jaringan ini. Karena perkembangannya sangat pesat, Jaringan Komputer ini tidak dapat lagi disebut sebagai ARPANET karena semakin banyak komputer dan jaringan - jaringan regional yang terhubungseperti SuraNet, PrepNet, NearNet, AARNET, yang saling dikoneksikan bersama sebagai satu kesatuan dengan menggunakan TCP/IP Protocol. Untuk itu konsep tersebut kini disebut sebagai Internetworking atau dikenal dengan istilah INTERNET.

·        Manfaat Penggunaan Internet

1. Menambah Wawasan
2. Lebih Efisien
3. Memudahkan Komunikasi
4. Meningkatkan Penguasaan Bahasa Asing
5. Mendorong Kemandirian
6. Sarana Pendidikan Jarak Jauh
7. Sebagai Sarana Hiburan
8. Memudahkan Pekerjaan
9. Untuk Menjalankan Bisnis Online
10. Berbelanja Online

·        Manfaat dan Kekurangan NewMedia

New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:

o   Arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
o   Sebagai media transaksi jual beli
o   Sebagai media hiburan
o   Sebagai media komunikasi
o   Sarana pendidikan

Namun New Media juga memiliki beberapa kekurangan, yaitu :

o   Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
o   Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
o   Mudahnya akses situs yang berbau pornografi dan kekerasan.
o   Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring sosial.

·        Komponen NewMedia

Pada new media ada beberapa komponen seperti Pembuat,penyalur dan pemakai juga media yang digunakan  agar dapat berhubungan dengan new media,diantaranya adalah sebagai berikut:

o   Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
o   Distributor adalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri.
o   Konsumen adalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang berfungsi untuk memakai new media.

1.      Internet & Web
2.      Personal Komputer (PC) / Notebook
3.      DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
4.       
5.       
6.      VCDs (Compact Discs)
7.      Portable Media Player.
8.      Mobile Phone.
9.      Video Game/ Game Computer.
10.  Virtual Reality

·        Aplikasi NewMedia dalam Berbagai Situs

Seiring dengan perkembangan teknologi, pasti banyak sekali produk-produk multimedia yang semakin banyak akan kita ketahui. Baik itu melalui media massa, ataupun media elektronik seperti internet pada saat ini. Begitu pula berbagai jenis aplikasi new media yang juga sudah banyak digunakan masyarakat. Berikut contohnya:
o   Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita dan informasi tertentu.
o   CNN, BBC, Detik, Okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
o   Youtube, seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan ( streaming) dan berita secara audio visual.
o   Twitter, Facebook, Friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung dengan sesama user yang sengaja dibagikan kepada publik.
o   BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book).


Daftar Pustaka

4.      https://arifindwicahya.blogspot.com/2015/10/definisi-manfaat-komponen-dan-aplikasi.html